順不同で記事を公開していきますので、当面こちらのサイトではテキストとして閲覧して欲しい順や、足りない内容を確認するための目次的な機能にしたいと思っています。
01 CGを描くということ 02 自分の得意分野って? 03 デッサン力は必要? 04 同人活動の是非(03/05/23) 05 個性の為の無個性
01 キャラクターをデザインする 02 フォルムとディテール 03 ゲーム画面の特徴を考える 04 キャラクタービジネス 05 表情の表現
01 道具を選ぼう(03/04/12) 02 自分らしさを増やす 03 CGの描き方 04 ゲームCGについて 07 画面の発色を考慮する 08 エフェクトの描き方(05/04/24)
CG技術 2D表現 HYPER KID HYPER KIDとは?(03/09/20) KIDシリーズの歴史とPaintgraphic(05/03/17) 環境設定しておこう(03/05/14) 線画を修正(03/06/02) レイヤーでペイント(03/05/14) 簡単彩色法(05/04/24) カプコン塗り(03/05/14) ライティングを考える(03/05/14)
企画/シナリオ(02/03/03) 絵コンテ/レイアウト(02/03/30) 原画 背景 彩色設計 トレス・彩色 撮影・エフェクト オーサリング
コミックス デジタルコミックのフォーマットを考える(05/04/25)
01 チェックポイント 02 ゲームキャラクターを考える 03 手の描き方 04 ブロックと角度 05 キャラクター=個性 06 美少女の描き方 07 肩の表情 08 シルエットを考える 09 頭と首の関係 10 服の描き方 11 成長の描き分け(顔編)(06/08/01) 12 成長の描き分け(体編)(06/08/07) 13 顔面と側面(06/09/02)
入学前課題 自由作品
1月 ・<正月休み> ・キャラクターデザイン(1) ・キャラクターデザイン(2) ・イラストレーション 2月 ・2DCG基礎 ・2DCG(1) ・2DCG(2) ・2DCG(3) 3月 ・ゲームCGの基礎知識 ・アニメーション基礎 ・ドット絵(キャラクター1) ・ドット絵(マップチップ) 4月 ・3DCG基礎 ・立体・構造把握 ・モデリング ・3DCGイラスト 5月 ・<未定> ・キャラクターイラスト(1) ・キャラクターイラスト(2) ・メカニックイラスト 6月 ・アニメーション基礎 ・アニメーション(1) ・アニメーション(2) ・アニメーション(コンテ) 7月 ・アニメ制作ツール基礎 ・アニメーション制作(1) ・アニメーション制作(2) ・アニメーション制作(3) 8月 ・年賀状制作(1) ・年賀状制作(2) ・企画書仕様書作成 ・資料・スケジュール作成 9月 ・ゲーム制作(1) ・ゲーム制作(2) ・ゲーム制作(3) ・ゲーム制作(4) 10月 ・ゲーム制作(5) ・ゲーム制作(6) ・ゲーム制作(7) ・ゲーム制作(8) 11月 ・オーサリング・エディット ・デバッグ・テストプレイ ・ウェブデザイン(1) ・ウェブデザイン(2) 12月 ・ウェブデザイン(3) ・パッケージデザイン ・作品集制作/まとめ